オンラインゲーム、[鬼魂]に出没しているクマッポの日記
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2007年04月01日

ステータス振り考察

コメントへの返信遅れて申し訳ないですが

パイン太子さんからステータスを見せてくだ

さいとのことだったので、公開してみました

まあ、たいしたことないステータスですが

(´・ω・`) 

sute1.bmp 

クマッポは大体ですが活力9:筋力1くらい

で振ってきました、でも筋力1はあまり意味

がないかもですw 若干ですが生存率が

上がるかな?? 

基本的に暗器刺客は活力全振りでいいと

思います、人にもよりますが武士は被弾率

高いので筋力割合2くらいあげてる人もい

るようです、あと正邪派に入るとステが

変ってくると思うので一概には言えません

が、PvP重視の方であればLv40辺りから

振り方が少し変るかもです(被弾率考慮)

クマッポ的にはLv40までは狩り重視で

全振りに近いステータスでいいと思いま

す(`・ω・´)b

以上参考になるかわかりませんが、こんな

ところでしょうか、ではまた〜(* ゚ー゚)ノ

 
posted by クマッポ at 14:10| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月29日

スキル振りの考察

お酢さんですがなにか?さんからコメントを
いただきまして、スキルの振り方を考えて
みたいと思います、
あまり参考にならないベタな振り方かもです
が↓現在のクマッポのスキル振りです
(Lv38刺客暗器使い)   
skil2.bmp 
軽攻と空中踏歩はMAXがいいと思います
掌風は1でも十分使えます、扇導士さんな
どは5でもいいかもです、
skil1.bmp
現在Lv38の時点で14ポイント残していま
す、前にも書きましたが上げすぎると鬼力
燃費が非常に悪いので、自分的にはこの
数値です。
パッシブの暗刃神功は10レベ目安に5ず
つ上げていきました、刺中貫はメイン武功
で使ってますので燃費を考え10止めに
双鬼刃は対BOSS、硬い敵用に多めに
振ってます、黒毒、解毒、隠遁ですが通常
狩りであれば1で問題ないと思います、
活身招はPvPを考慮した武功だと思って
いますのでまだ上げていません、クマッポ
は暗器1系統ですがハイブリッドさせてい
る人もいるようです、ハイブリの場合はサブ
の武功を5止めがいいのではないかと思い
ますが、自分的にはお勧めできません
以上簡単に書きましたが参考になりました
でしょうか?私も始めはWikiを参考に実際
に狩りをしながら調整した値がこんな数値
になりました、40からはまだ自分でも検証
してませんので、40以上になりましたら
また考察してみます〜
(たぶん間違っていないとおもいますがw)
ではこの辺で、ごきげんよう (* ゚ー゚)ノ
posted by クマッポ at 22:10| Comment(4) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月27日

豚さん狩り

えーBOSSの豚さんですw

暇をみては狩りにいってるのですが、沸き待ちの

人が多いのですね〜、最近は豚さんは少しすいて

きましたけどまだまだ人気高いですね、

クエストに関係なければスルーなんですけどクエ

アイテム落とすので狩らなければなりません、

必ず落とすわけでなく、しかも10個も集めなきゃ

ならないとは・・・トホホ(´・ω・`) 

bossbuta.bmp 

比較的暗器刺客は攻撃が楽なのですが、高

レベルさんに横されて取得件もっていかれます

ヽ(`Д´)ノ

まぁ狩場は自分のものではないのでしょうがない

ですが、モラルがあってもいいのではないかと思

いますけど・・・

ちなみにこの豚さん2匹沸くのですが、正確には

計ってませんが11〜12分間隔で沸くっぽいです

正確ではないのでご了承を、

さて、そろそろレベル上げなきゃなぁ・・・

では、この辺でごきげんよう(* ゚ー゚)ノ

 
 
posted by クマッポ at 20:40| Comment(6) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月25日

最近の狩場

あわわΣ(゚д゚lll)最近忙しいせいかブログの更新が

されてない、社会人はなかなか厳しいです( ´・ω・)

えー最近のクマッポ狩場ご紹介ですw

↓のSSは内己洞窟10です、ここクマッポ的に

お勧めです(`・ω・´)b

直線で常に3匹沸きするので、適正レベルで複数

攻撃できる武功があればけっこういいかもです、

デメリットはたどり着くまでがつらいこと、ろうそく

たいまつが減っていくこと、洞窟内臓から飛び出す

トゲが痛いことですかね、竹林1,2あたりに飽き

たらいいかもですね 

kariba4.bmp 
刺客ではやや押され負けすることもw 
map1.bmp

MAPはこの直線がある場所

(内己洞窟10)

ただこの場所、内臓系ダメな人は不可ですw

けっこう気持ち悪いです(´Д`;)

自分は気にしないでやってますけどねw

では、今回はこの辺でごきげんよう( ・∀・)ノ

posted by クマッポ at 10:50| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月22日

久々に

今日お昼時間があったので、1時間ばかり

狩りにいってきました〜

( `・ω・)ノ−=≡卍シュ

何か久々の狩りですw SSを撮りになどIN

はしてましたが狩りは久々だったので、若干

操作忘れてましたね・・・ボケが始まったかな

?w で、何か変だなぁと思いつつよく見ると

課金アイテム期限切れ〜(・ε・` )

クマッポは便利アイテム派なんで↓買ってた

んですねー

kakinn1.bmp 

走るとエフェクトもカッコイイですが鬼力が減

らないので地味にいいのですよこれ、なくなる

とけっこう不便(´・ω・`)pot がさらに減って

いきますw クマッポ的には疾走系は長期的

Goodなアイテムだと思いますね〜でも

リアル金欠なのでもうやだ〜(悲しい顔)

買えませんw

課金アイテム我慢しよう・・・

課金のご利用は計画的にw

では、ごきげんよう(* ゚ー゚)ノ

 
 

posted by クマッポ at 15:19| Comment(0) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月21日

目安箱イベント

今日公式サイトを何気なく見ていると新しいイベント

が載っているではありませんか! ( ̄ ̄ー ̄ ̄)

なになにアイディア掲示板改め目安箱とな・・・

ほー江戸時代(だっけな?w)風にしたわけですな

Good&採用アイディアにはプレゼントがもらえる

とほっほ〜

クマッポ的な意見として鬼魂最大の敵はいわゆる

[飽き] だと思うのですね、ゲームにとって飽きと

いうものはけっこう致命的です、運営側にとっても

客離れに繋がりますからね(´Д`)

クマッポが考えるアイディアそれは・・・目標達成の

為のファクターと演出をもっと増やしてほしいですね

たとえば霊獣のように、ある一定レベルになったら

自分キャラのグラフィックが変る!鬼魂はアバター

要素強いですからね〜まぁ変るのは課金アイテム

だけとかなりそうですがw タイムアタックなど少々

過酷な要素もほしいですね、ヘビーユーザーには

通常依頼だと物足りないかもです過酷の代わりに

達成しなくても進行上問題ないとかね、まぁ今思い

つくことはこんなもんですかね〜

いろいろなアイディアを出してみてプレイヤーの意

見が反映される鬼魂であれば盛り上がるかもぴかぴか(新しい)

もちろん厨の意見はNGでしょうけどw

ではこのへんで、ごきげんよう(*゚ー゚)ノ

 
posted by クマッポ at 12:33| Comment(5) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月20日

狩場の考察

考察シリーズが続いておりますが、お付き合い
下さい(・ω・`;)
クマッポが考える良い狩場、暗器使い版
武功刺心貫を使用した狩りいわゆる範囲攻撃を
する場合なんですが、地面がある程度直線が続
いて妖怪が適度に沸く場所が○と思われます
前にも書いてますが一匹ずつ倒していると時間
がかかるのはみなさんご存知かと思います、
やはりまとめて倒すのがお得ですよね〜

範囲攻撃狩りの基本ですが、前にも書きまして
重複しますが自分よりもレベルが低い妖怪
レベル3〜10くらい自分より低い妖怪がいいと
思います、

でもこれは職や装備によっても違いがあります
ので、あくまでもクマッポの場合ですw

↓のSSは今までのクマッポの狩場
kariba3.bmp
北清陰平原3と2あたりです レベル20後半
でもキョンシーはやや硬かった
 
kariba2.bmp
葦の草原3、人面鳥と少女おばけは飛び回るので
範囲攻撃狩りにはやや不向き
 
kariba1.bmp
竹林1と2、レベル30くらいからだと範囲攻撃で
骨と亀がウマイw
もちろんpotがぶ飲みですがw
ただコアな時間帯だと人が多いという欠点も・・・
 
degawa.bmp
えー狩りに関係ありませんがこの妖怪
お笑い芸人の出○哲朗に似てませんか・・・
どこが似てるって何となく目が・・・
そう思うのはクマッポだけですw
では、今回はこの辺で
ごきげんよう(*゚ー゚)ノ
 
 
 

posted by クマッポ at 17:55| Comment(0) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月19日

祝!ファンサイトに載りました

先日ファンサイト申請をだしていたのですが、早くも

自分のブログが載っている ヽ( ´・ω・)ノ

少し嬉しいっスw

でもな〜最近ぜんぜんINしてないし・・・自分のこと

なんて誰にも知られてないっぽいなぁ・・・

レベル40になったら門派選んでどこかの派に入れ

てもらい知名度上げよう・・・

まぁワンコも寂しがっていると思うので近いうちに

IN率上げますけどね〜

さてもっとみんなに知ってもらえるよう精進せねば

今回画像なしなんでゴメンナサイ(-人-)

では、ごきげんよう

posted by クマッポ at 20:18| Comment(2) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月18日

霊獣の考察(ワンコ編)

今回はクマッポなりの霊獣の考察です、えーワンコ
についてなんですが、正直なところ[アイテムを拾っ
てくれる便利なペット]と言ったところですヽ( ´・ω・)ノ
ワンコに関しては狩場にもよりますが2段階目、
レベル6にならないと戦力としてはきついと思います
霊獣アップ.bmp
2段階目になるとこんな感じにへんしーんするの
ですがあまりカワイクナイ・・・スカーフもボロボロ
まぁ見た目は置いといて、序盤の戦力となるため
にはこの姿になってからだと思います、
今の自分のワンコは主人のレベルが低いために
主人よりステ数値は強いですがw
戦力として参加させるても暗器使いや道士の
遠距離攻撃職とはですね相性が悪いんじゃない
かと思います、理由なんですが妖怪は自分の攻
撃があたった次の瞬間、一瞬ですが無敵時間が
発生しています、この無敵時間の時にワンコと攻
撃がかぶるんですねーしかもエサ代も高い!
霊力回復も課金・・・まあ思ったより霊力は減らず
かなりスローペースな減りです、接近職の方とは
相性がそこそこいいかもです、ワンコを戦力とする
なら格下と戦わせるのが基本ですねー(エサを代
考慮)以上長くなりましたがクマッポ的霊獣ワンコ
考察でした、ではまた〜(* ゚ー゚)ノ
posted by クマッポ at 23:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月17日

暗器使いの攻撃考察

これもみなさんご存知かもしれませんが
暗器使いの攻撃方法なんぞ書いてみます。
暗器使いの通常攻撃はおそーい(発射間隔)
んで地面がつながっている場所だと妖怪さん
に接近されてダメもらっちゃいます、逃げ撃ち
や地面がつながっていない場所からの攻撃も
アリなんですが時間がかかって効率も悪いの
ですねー
そこで攻撃武功とのコンボで補うのですね
( `・ω・)ノ---===≡≡≡ 卍 シュッ!
通常攻撃→掌風→通常→刺中貫
こんな感じの攻撃です
刺中貫を使う場合はなるべく2〜3匹妖怪が
重なっていた方がいいですね↓
onitama_attack1.bmp
ちょっとわかりずらい画像ですがこれは少し多いですw
先に進めばこの攻撃武功コンボが必須になってくる
と思います、しかしこの方法は鬼力の減りも激しいので
pot がぶ飲みorお座り多になります、あと武功レベル
ですが上げすぎに注意が必要です!
アクティブ武功は共通、一次共(一部異なる)にレベル
5までは鬼力消費が一緒でレベル6、11、16時に鬼力
消費が上がっていきます、つまり上げすぎると高火力
にはなりますが、鬼力燃費が非常に悪くなり狩場に
よっては赤字狩りになってしまいます。
頻繁に狩りに使うアクティブ武功はよく考えてあげた方
が無難ですね〜以上クマッポの攻撃考察でした、
では、ごきげんよう|゚ー゚)ノ
posted by クマッポ at 14:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 鬼魂関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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